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Mensagem por Harald Olaff Sáb Fev 08, 2014 11:35 pm

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Mensagem por Harald Olaff Ter Fev 11, 2014 10:11 am

Turno II 11/02/14

Tecnologia adquirida:

- Conhecimento Científico -  Agricu10
Nome: Agricultura
Requisito: Não possuir território em deserto ou região congelada, ou seja, é necessário possuir terreno favorável para agricultura.  
Custo: 4 Pontos
Efeito: Permite que seja construídas plantações e que seja praticada agricultura. Cada território de plantação aumenta em +4 Alimentos.

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Mensagem por Harald Olaff Qui Fev 13, 2014 12:18 pm

Turno IV 11/02/14

Tecnologia adquirida:

- Conhecimento Científico -  Pre-hi10
Nome: Caça
Requisito: Nenhum.
Custo: 4 Pontos
Efeito: Libera a caça avançada de animais. Aumenta  +2 de Alimentos e +2 Trabalho produzido pela nação.
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Tecnologia adquirida:

- Conhecimento Científico -  Galler10
Nome: Mineração
Requisito: Nenhum.
Custo: 6 Pontos
Efeito: Libera no mapa recursos de minérios básicos, além é claro de poder utilizá-los após a construção de minas. Recursos valiosos precisam desta tecnologia para serem trabalhados.

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Mensagem por Harald Olaff Sex Fev 14, 2014 10:04 am

Turno V 14/02/14

Tecnologia adquirida:

- Conhecimento Científico -  D04aa411
Nome: Pesca
Requisito: Possuir um território próximo ao mar ou lagos, além de ter o recurso especial pesca.  
Custo: 4 Pontos
Efeito: +2 Alimentos . Aumenta a quantidade de alimentos produzidos pelo território. Se possuir o recurso pesca gera +4 Alimentos e +1  Very Happy  Ponto de felicidade ao povo.
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Tecnologia adquirida: (trocada de Kongeriget København)

- Conhecimento Científico -  Wheel_11
Nome: A Roda
Requisito: Nenhum.
Custo: 4 Pontos
Efeito: Permite o uso de rodas, também a criação de carroças, unidades relacionadas e melhora o transporte com estradas.
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Mensagem por Harald Olaff Sex Fev 14, 2014 10:05 pm

Turno VI 15/02/14

Tecnologia adquirida:

- Conhecimento Científico -  W0200910
Nome: Pecuária
Requisito: Caça
Custo: 4 Pontos
Efeito: Adiciona +2 Alimento e +2 Trabalho.

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Tecnologia adquirida: (trocada de Kongeriget København)

- Conhecimento Científico -  Kokope10
Nome: Cerâmica
Requisito: Nenhum.
Custo: 4 Pontos
Efeito: Permite a criação de objetos de cerâmica, além de poder criar construções mais elaboradas com o uso desta tecnologia.
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Mensagem por Harald Olaff Ter Fev 18, 2014 7:46 pm

Ciclo II

Turno IX 18/02/14

Tecnologia adquirida: (trocada de Gæfumaðr)

- Conhecimento Científico -  Primit10
Nome: Misticismo.
Requisito: Nenhum.
Custo: 4 Pontos
Efeito: Primeira tecnologia para a criação de religião e suas variáveis. Concede a nação +1 de Religião.
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